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Mario Kart 7

Aux États-Unis , il est vendu à 2,1 millions d'exemplaires jusqu'au 12 juillet [ 43 ]. Il propose quatre modes de jeux:

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Certains d'entre eux présentent des défis supplémentaires, par exemple une limite de temps ou une course-poursuite contre un Mario sombre. Luigi ayant des capacités un peu différentes de celles de Mario, devient jouable quand Mario le sauve dans la première forteresse des mondes spéciaux [ 12 ].

Super Mario 3D Land utilise l' auto-stéréoscopie de la Nintendo 3DS , qui permet au joueur de percevoir la profondeur sur l'écran de jeu. Alors que le jeu est conçu pour ne pas exiger l'effet 3D, certains obstacles ou points d'intérêt sont délibérément plus perceptibles ou plus accessibles lorsque la 3D est activée [ 4 ].

Super Mario 3D Land utilise également le gyroscope 3DS, qui permet de contrôler des canons ou des jumelles [ 4 ]. Le jeu propose aussi une fonctionnalité StreetPass qui donne la possibilité aux joueurs d'échanger des boîtes mystères contenant des objets bonus. Le StreetPass leur donne aussi accès à une maison Toad et des objets supplémentaires [ 9 ]. Le développement de Super Mario 3D Land dure deux ans.

Il commence avec une équipe de développement de deux personnes et s'achève avec une équipe de 30 [ 15 ]. Le jeu est annoncé pour la première fois par Shigeru Miyamoto en novembre , lorsqu'il déclare que le jeu Mario en 3D, tout comme le titre en 2D New Super Mario Bros. Il est influencé par la philosophie de Miyamoto, qui est de garder les jeux amusants par leur nature et de s'assurer que le joueur puisse profiter au maximum de l'expérience du jeu [ 20 ].

Produire un jeu qui plairait aux fans des jeux Super Mario en 2D tout comme aux fans des jeux 3D est une préoccupation importante pendant le développement. Les niveaux sont conçus pour que le joueur ne soit pas perdu, et pour qu'il dirige Mario vers une direction générale vers la fin de chaque niveau [ 21 ]. Les avancées technologiques rendant possible l'intégration d'éléments inédits sont une des inspirations pour la création du jeu [ 13 ].

Selon lui, l' auto-stéréoscopie de la Nintendo 3DS permet de régler ce problème [ 13 ]. L'équipe de développement, qui a toujours développé des jeux sur console de salon , joue d'abord à Super Mario Galaxy 2 sur un petit écran de télévision.

En remarquant que Mario est trop petit et qu'il est difficile à contrôler, elle constate que le système de caméra de 3D Land et le terrain de jeu doivent être conçus pour un petit écran, de façon que Mario soit plus facile à contrôler [ 22 ].

Certains aspects du gameplay , comme le fonctionnement de la caméra à certains moments, sont inspirés de la franchise Nintendo The Legend of Zelda. Certaines idées, par exemple un costume de skater pour Mario, la possibilité de changer la taille de Mario à l'extrême et une fonction remplaçant le visage de la Princesse Peach par un visage photographié ne sont pas retenues pour la version finale du jeu [ 20 ].

Il cause l'arrêt des transports publics, et le bureau de Tokyo reste fermé pendant environ une semaine. Hayashida est inspiré par cette catastrophe pour encourager son équipe à communiquer davantage. Il agence le bureau pour que les membres de l'équipe puissent plus facilement se voir et discuter du travail de chacun.

L'équipe commence aussi des rencontres pour tester les niveaux de 3D Land [ 14 ]. Hayashida déclare plus tard que l'équipe exprime l'espoir que le jeu inspire de la joie malgré la tragédie [ 20 ]. Satoru Iwata présente le jeu au Game Developers Conference et annonce que le logo aurait une queue et qu'il serait dévoilé à l' E3 [ 24 ].

Alors qu'aucune date de sortie précise n'est annoncée, Miyamoto déclare qu'il espère lancer le jeu en [ 26 ]. Il est montré à la conférence de presse de Nintendo à l'E3 , où une sortie la même année et l'apparition du costume de tanuki sont confirmées [ 27 ]. Ce costume permet à Mario de flotter doucement, contrairement à celui de Super Mario Bros. Super Mario 3D Land est d'abord commercialisé au Japon le 3 novembre , puis en Amérique du Nord le 13 novembre [ 28 ] , en Europe le 18 novembre [ 29 ] et en Australie le 24 novembre [ 30 ].

Il est également disponible sur le Nintendo eShop depuis le 4 octobre en Europe, depuis le 18 octobre en Amérique du Nord [ 31 ] et depuis le 1 er novembre au Japon [ 32 ].

Super Mario 3D Land est très positivement accueilli par l'ensemble des critiques. Le site Famitsu , qui salue le level design , l'accessibilité aux débutants et l'utilisation de la 3D, lui attribue un score de 38 sur 40 [ 33 ].

Ce site salue la richesse du contenu, mais déplore l'intégration d'un bouton de course et le faible niveau de difficulté [ 36 ].

Jeremy Parish, du site 1UP. Justin Haywald, de GamePro , lui attribue la note de 5 sur 5. Il constate cependant que l'intégration de la 3D est presque un gadget [ 34 ]. GameSpot remarque que certains des aspects les plus créatifs des meilleurs jeux de la série manquent à Super Mario 3D Land , et que la 3D est presque optionnelle, mais acclame cependant le gameplay , qualifié de divertissant et bien rythmé [ 9 ].

Il salue son contenu surprenant et vaste, et le fait que le jeu soit deux fois plus long qu'à première vue [ 5 ]. Cela n'empêche pas l'association PETA de provoquer une polémique contre le jeu.

Aux États-Unis , il est vendu à 2,1 millions d'exemplaires jusqu'au 12 juillet [ 43 ]. Le nombre de jeux écoulés atteint 1,66 million au Japon en août [ 44 ]. Le jeu connaît un succès commercial et est écoulé à 10 millions d'exemplaires dans le monde au 31 mars , ce qui en fait le troisième jeu 3DS le plus vendu à cette date [ 45 ].

En avril , Nintendo annonce 11,96 millions de ventes [ 46 ]. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Aperçu des notes reçues. Pour toute information complémentaire, consulter sa page de discussion et le vote l'ayant promu. Article contenant un lien mort Portail: Peintures, photographies, sculptures, poésie: Expo sur RDV au 06 13 01 01 Bienvenue au jardin d'Ilse et Nico au lieu dit la Grangeasse, une véritable merveille, où flore et patrimoine raviront vos pupilles et vos narines.

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