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Hockey Laurentides-Lanaudière

Stage de perfectionnement des arbitres 09 déc.

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Seulement six joueuses de chaque équipe peuvent être sur la glace au même moment, composés généralement d'un gardien de but et cinq patineurs [ RC 3 ]. Les postes habituels sont les mêmes qu'au hockey sur glace, à savoir: Par contre, une équipe peut avoir à jouer en désavantage numérique lorsqu'elle reçoit une ou plusieurs pénalités. Le nombre de joueuses permises ne peut cependant pas descendre plus bas que quatre [ IRF 2 ] , [ RC 4 ]. Une équipe peut décider de remplacer sa gardienne de but pour la remplacer par une joueuse de plus [ RC 5 ].

Si la gardienne est retirée et que le jeu revient dans la zone défensive de l'équipe en question, une seule joueuse à la fois peut prendre la place de la gardienne dans son demi-cercle [ RC 6 ]. Pour les catégories les plus jeunes, un match de ringuette conventionnel dure trente minutes décomposé en deux périodes de quinze minutes [ RC 8 ]. Ce temps passe à deux fois vingt minutes à partir de la catégorie junior ans [ RC 8 ].

Le règlement international prévoit quant à lui quatre périodes de quinze minutes [ IRF 3 ]. Le match se déroule à temps arrêté, sauf si l'écart de point est de sept buts ou plus [réf. Les joueuses disposent de deux minutes de réchauffement et d'une minute entre les périodes.

Au Canada, les temps augmentent lors des matchs de la Ligue nationale de ringuette. Une équipe peut également demander un temps mort de trente secondes calculé par le chronomètre de décompte, s'il y en a un. Ce chronomètre est désormais obligatoire au Canada pour tous les niveaux à partir d'atome jusqu'à l'élite [ 8 ]. Les patinoires utilisées sont globalement les mêmes que pour le hockey sur glace et elles comprennent ainsi deux lignes bleues parallèles aux lignes de but et divisant le terrain en trois parties [ RC 9 ] , [ IRF 5 ].

Les joueuses n'ont pas le droit de transporter l'anneau à travers les lignes bleues: La joueuse ne peut pas toucher l'anneau de l'autre côté de la ligne bleue avant que quelqu'une joueuse de son équipe ou l'équipe adverse y touche [ RC 11 ] , [ IRF 6 ].

Une joueuse ne peut pas passer l'anneau à travers les deux lignes bleues du même coup. Si c'est le cas, une joueuse de l'équipe adverse devra toucher l'anneau avant que n'importe quelle joueuse de son équipe puisse avoir le droit de le prendre [ RC 12 ] , [ IRF 7 ].

La gardienne peut faire passer l'anneau de l'autre côté de la ligne bleue, mais son équipe devra attendre cinq secondes avant de pouvoir le reprendre. La ligne de ringuette désigne la ligne en haut des cercles de mises en jeux en zone offensive et défensive.

Elle délimite la zone any-three-in de la zone de jeu libre. Sauf dans le cas de deux exceptions, seulement trois joueuses de chaque équipe, plus la gardienne de l'équipe défensive, sont autorisées à jouer à l'intérieur de la zone restreinte [ RC 13 ] , [ IRF 8 ]. Les deux exceptions sont:. Si plus de trois joueuses se trouve dans la zone à accès restreint offensive, l'arbitre devra compter cinq secondes après la fin de l'effraction durant lesquelles l'équipe en faute ne pourras pas prendre possession de l'anneau.

Si une équipe commet cette effraction en zone défensive le résultat est une pénalité. Au Québec, ce style de jeu n'est pas applicable aux catégories moustique U9 et novice U10 dans les classes B et C.

Ainsi, ce sont uniquement les catégories novice U10 de classe A et les catégories atome U12 , benjamine U Le demi-cercle est la zone réservée à la gardienne de but qui est définie sur la glace devant son filet. La gardienne est la seule à pouvoir y entrer. Si une joueuse passe dans ce demi-cercle, elle et son équipe devront attendre cinq secondes avant de pouvoir toucher à l'anneau, sinon l'anneau ira à l'autre équipe.

Quand l'anneau s'arrête dans le demi-cercle elle devient jeux de la gardienne. La gardienne a alors cinq secondes pour le remettre en jeux avec son bâton ou en le lançant.

Elle n'a cependant pas le droit de le lancer avec sa main en dehors de la zone défensive. Si la gardienne ne remets pas l'anneau en jeux après cinq secondes, l'anneau va à l'équipe adverse pour une mise en jeux dans sa zone. La gardienne peut jouer l'anneau en dehors de son demi-cercle, mais seulement avec son bâton. Si elle la prend avec sa main à l'extérieur, elle recevra une pénalité. Le shot-clock est un tableau électronique servant de chronomètre posé sur les baies vitrés qui fait un décompte de trente secondes le même principe est utilisé au basket-ball.

Il n'est utilisé qu'à partir de la catégorie Novice A ans en Ontario et au Québec [ 9 ] donc avec leur ligue. L'équipe en possession de l'anneau a donc trente secondes pour organiser son attaque à partir du moment où elle touche à l'anneau. Pendant ce temps elle doit obtenir un lancer sur la gardienne adverse.

Le shot-clock revient à trente secondes à chaque fois que la possession de l'anneau change d'équipe ou quand il touche la gardienne adverse même si elle ne réussit pas à contrôler l'anneau. Les pénalités à la ringuette ont le même concept qu'au hockey sur glace , avec une exception notable: Les pénalités sont divisées en pénalités mineures, pénalités majeures et pénalités de match ou d'inconduites. Donner de la bande, mise en échec, coup de bâton, donner de l'épaule, retenir, accrochage, bâton élevé la pénalité est donnée dès que le bâton s'élève plus haut que les épaules , faire trébucher, contact physique, obstruction, retarder la partie, trop de joueuses sur la glace, conduite antisportive et substitution illégale.

Dans ce cas la joueuse prise en défaut doit aller sur le banc de pénalité pour deux minutes et son équipe joue avec un déficit d'une joueuse.

La pénalité prend fin si l'autre équipe marque un but s'il y a deux pénalités, la première prendra fin , sauf dans le cas de pénalité à effectuer entièrement tel que l'antisportif ou les punitions de 4 minutes.

Habituellement données pour de sérieuses effractions, jugées dans le but de blesser. Ces pénalités durent quatre minutes et ne prennent pas fin si l'équipe adverse marque. Pénalités de match ou d'inconduites: Pour des effractions majeures comme paroles offensantes envers un officiel. L'équipe en faute ne joue pas en désavantage numérique. Une pénalité n'est pas donnée tant que l'équipe prise en faute ne prend pas le contrôle de l'anneau, dans ce cas le jeu continue.

Dans le cas d'une pénalité mineure, la pénalité sera annulée si pendant ce temps un but est marqué par l'équipe adverse, sauf s'il s'agit d'une pénalité pour conduite anti-sportive. Celle-ci doit être purgée en totalité.

Elle empêche également les autres joueuses punies de quitter le banc car la pénalité pour conduite anti-sportive prévaut sur les pénalités subséquentes. Lorsqu'une joueuse se présente en échappée et qu'une joueuse de l'équipe adverse tente de l'arrêter par des moyens qui sont interdits, l'officiel pourra alors décider de donner un lancer de pénalité. La joueuse non fautive aura l'anneau au milieu de la patinoire et devra tenter de marquer un but contre la gardienne adverse, elle n'a cependant pas le droit de revenir sur ses pas.

Une équipe ne peut avoir que deux pénalités à la fois. Si une équipe obtient une troisième pénalité ou même plus , la joueuse en question va s'asseoir sur le banc des pénalités, par contre son temps ne commence pas tant qu'une des deux autres pénalités indiquées au tableau se termine.

Une équipe doit toujours avoir un minimum de trois joueuses sur la glace peu importe le nombre de pénalités. Si en sortant du banc des pénalités une joueuse mettait son équipe avec trop de joueuses sur la glace, elle doit attendre un arrêt de jeu pour pouvoir sortir exemple si l'équipe a trois pénalités, lorsque la première se termine il y a toujours deux pénalités donc l'équipe se retrouverait à quatre joueuses alors qu'ils n'ont seulement droit qu'à trois.

L'équipe devra alors retirer une joueuse de la glace. Une équipe qui a deux pénalités a seulement droit à deux joueuses dans la zone Any-three-in. La troisième joueuse peut cependant rester dans la zone défensive. Les premiers hors-jeux sont ceux associés à un non-respect d'un cinq secondes de l'arbitre Cinq secondes sans que ton équipe ait le droit de toucher à l'anneau. Ils arrivent dans plusieurs situations: Passer dans le demi-cercle de la gardienne, quatre dans la zone Any-tree-in offensif, la gardienne a fait passer l'anneau de l'autre côté de la ligne bleue.

Ensuite il y a les autres hors-jeux comme: L'anneau ne circule plus, mettre le patin sur l'anneau, toucher à l'anneau des deux côtés de la ligne bleue, toucher à l'anneau pendant un dégagement interdit, le filet est déplacé, l'anneau touche le filet protecteur, la gardienne n'a pas remis l'anneau en jeu en cinq secondes, une équipe ne respecte pas le shot-clock. Lorsqu'un hors-jeu survient, on remet l'anneau à l'équipe non fautive.

La mise au jeu s'effectue dans la moitié d'un des cinq cercles de mise en jeux. La joueuse dispose de cinq secondes pour faire une passe, elle ne doit pas dépasser les limites du demi-cercle et aucune autres joueuses n'a le droit d'y entrer. Si une de ces règles n'est pas respectée, on remet l'anneau à l'autre équipe. La joueuse qui effectue la mise en jeu a le droit de lancer au but.

Lors de matchs de la saison régulière, il n'y aura pas de prolongation le match se termine en nulle. La prolongation aura lieu aux matchs joués en tournois dépendant de son importance ou dans les séries éliminatoires de fin de saison. La prolongation d'un match dure 5 minutes à cinq contre cinq et si l'égalité perdure, on organisera des tirs de barrage comme au hockey sur glace. Lors de finale de tournois on de championnat, la prolongation dure 15 minutes ou 20 minutes pour les équipes qui jouent dans ce format à cinq contre cinq.

Si à la fin de ce temps aucun but n'est marqué, une autre période suivra et ainsi de suite. Le match se termine lorsqu'un but est marqué. Cliquer ici pour donner votre opinion sur la possibilité d'avoir à joindre les rangs de la ligue intercités de Laurentides-Lanaudière-Laval. Invitation pour le dernier match Bantam BB. La liste des joueurs invités pour le dernier match Bantam BB est maintenant disponible sous l'onglet Camp et la catégorie Bantam.

La liste des équipes pour le camp Atome B est maintenant disponible sous l'onglet Camp et Atome. Changement d'heures lecons novice.

Recherche entraineur Midget BB. Si vous êtes intéressé, svp faire parvenir un courriel à midget hockeygatineau. Invitation pour le Camp Midget BB. Liste joueurs invités pour dernières coupures au Bantam AA. La liste des joueurs invités à la pratique pour les dernières coupures au Bantam AA est maintenant disponible sous l'onglet Camp et la catégorie. Recherche Entraineurs Pee Wee C.

SVP voir la procédure et la marche à suivre pour plus d'informations. L'inscription est payable par carte de crédit seulement, prendre note que les cartes de type Visa Débit ne sont pas acceptées. Le nom de l'enfant, sa date de naissance, la catégorie ex. Atome C jouée lors de la dernière saison ou inscrire nouveau joueur si l'enfant n'a jamais joué ainsi que la position désirée.

Si une place est disponible, nous communiquerons avec vous par courriel et nous vous donnerons les prochaines étapes pour le paiement. Les preuves de résidence acceptées sont: Avis de cotisation de Revenu Québec ou Canada. Confirmation de changement d'adresse de Revenu Québec ou Canada. Des preuves supplémentaires peuvent être exigées. Les preuves doivent être envoyées en format PDF, aucune photo ne sera acceptée.

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